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bastler
PU-Meister Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: BaWü Verein: Beiträge: 437 Status: Offline |
Beitrag 102866
[04. August 2006 um 16:02]
@Highflyer: Die Treibsatzangabe...hm. Man braucht sie eigentlich nicht. Ich finde es ist trotzdem ein interessantes Feature.
Die Simulation über Enter zu starten...ich weiß nicht so recht. Ich glaube das ist manchmal mehr störend als nützlich... Hast du keine Maus? Dass die Simulatoren unterschidelichste Ergebnisse ausspucken habe ich auch festgestellt. aber im Endeffekt geht es beim simulieren doch nur darum, die Zeit bis zum Gipfelpunkt zu erhalten. Und die hat bisher immer ganz gut gepasst. Natürlich wäre es schöner, richtige Ergebnisse für die Höhe zu bekommen. Wenn man eine Rakete wirklich genau simulieren wollte, müsste man wohl sehr viel mehr Faktoren eingeben. Und nachdem hier sich noch niemand als Strömungslehrenprofi geoutet hat, wird's wohl bei den noch recht einfachen simulatoren bleiben. Dean Wheeler hat in seinem Simulator sehr viel kompliziertere Formeln verwendet als ich. Diese Formeln stellt er auch auf seiner Homepage zur Verfügung, nur reichen zum Verstehen meine mathematischen Kenntnisse nicht aus. Er berücksichtigt auf jeden Fall die meisten Faktoren. Ich finde aber, solange die Zeit bis zum Gipfelpunkt passt, ist die Höhe eher zweitrangig. gruß bastler |
bastler
PU-Meister Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: BaWü Verein: Beiträge: 437 Status: Offline |
Beitrag 103017
[10. August 2006 um 10:47]
Sooo,
jetzt habe ich die Hilfe auch fertig geschrieben und hoffentlich alle Fehler beseitigt...Wenn ihr bis in einer Woche noch keine Bugs gemeldet habt, werde ich den Simulator auch ins Archiv hochladen. Hier ist dann die hoffentlich endgültige Version: Anhang: wasserrraketensimulator.zip Entpackt die Dateien in ein Verzeichnis, dann Funktionieren auch die Hilfe-Buttons. Ich habe in dieser Version eine Diagramm-Komponente eingebaut, die die Diagramme zuverlässiger zeichnet, als die in den letzten Versionen. Leider ist diese recht langsam. Denke aber das das kein so großes Prolem ist. Viel Spass damit, Gruß bastler |
andipm
Wasserträger Registriert seit: Jul 2006 Wohnort: München Verein: Beiträge: 46 Status: Offline |
Beitrag 103030
[10. August 2006 um 12:38]
könnte man die einheit des düsendurchmessers auch in mm machen, oder wäre das zu aufwändig?
denn wenn ich für 9mm 0,09cm eingebe, dann sagt er "Fehler bei der Simulation - Bitte Eingaben überprüfen" und es wäre komfortabler, wenn man statt "Simulieren" auch die enter taste drücken könnte, aber ansonsten TOP gruß Geändert von andipm am 10. August 2006 um 12:43 |
bastler
PU-Meister Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: BaWü Verein: Beiträge: 437 Status: Offline |
Beitrag 103034
[10. August 2006 um 12:59]
öhm...0,09cm sind auch 0,9mm, keine 9mmm! Eine Rakete mit einer Düse von 0,9mm Durchmesser hebt wohl kaum ab...
Gruß bastler Geändert von bastler am 10. August 2006 um 12:59 |
andipm
Wasserträger Registriert seit: Jul 2006 Wohnort: München Verein: Beiträge: 46 Status: Offline |
Beitrag 103042
[10. August 2006 um 13:15]
oh..hm stimmt
war bisschen verplant, sorry naja dann passt ja alles |
bastler
PU-Meister Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: BaWü Verein: Beiträge: 437 Status: Offline |
Beitrag 103280
[16. August 2006 um 13:58]
Hmmm...
Also, hier nochmal der Aufruf, den Simulator zu testen. Wenn ihr keine Bugs meldet gehe ich davon aus dass er Fehlerfrei läuft.. Bugs diesesmal bitte über PM melden. Die neueste Version findet ihr hier. Gruß bastler Geändert von bastler am 16. August 2006 um 13:58 |
bastler
PU-Meister Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: BaWü Verein: Beiträge: 437 Status: Offline |
Beitrag 104201
[05. September 2006 um 17:11]
Nachdem seit dem 16.August keiner mehr einen Bug gemeldet hat, habe ich den Simulator ins Archiv hochgeladen.
Ihr findet ihn in der Kategorie "Wasserraketen". Wenn doch noch Bugs auftreten, dürft ihr die trotzdem gerne melden. Viel Spass beim simulieren, Gruß bastler Geändert von bastler am 05. September 2006 um 17:11 |
Robert93
PU-Meister Registriert seit: Aug 2006 Wohnort: NRW/Langenfeld Verein: Beiträge: 213 Status: Offline |
Beitrag 104234
[05. September 2006 um 21:24]
Hi,
echt ne super sache die du da auf die beine gestellt hast !!! Die angabe mit den Treibsätzen find ich ne tolle sache ich wahr echt erstaunt was unsere waras so für nen impuls abgeben! |
Baddragon
Muffenschrumpf-Azubi Registriert seit: Jan 2007 Wohnort: Bullenhausen, Niedersachsen Verein: Beiträge: 65 Status: Offline |
Beitrag 110956
[06. Januar 2007 um 17:09]
ich finde die Idee auch echt TOP aber es wäre nur von der einfachheit und bequemlichkeit her praktischer wenn man Enter drücken könnte anstatt immer auf Simulieren.
mfg PS: echt Top Idee!!! Ich will fliegen...denn es gibt nichts das schöner ist!!! |
wolke
PU-Meister Registriert seit: Okt 2006 Wohnort: Hannover Verein: Cumulus Beiträge: 473 Status: Offline |
Beitrag 114038
[15. Februar 2007 um 16:28]
Hallo!
@ bastler: Ich benutze schon von Anfang an deinen Simulator und bin sehr glücklich mit ihm Da ich gerade eine 2-stufige Wasserrakete baue und deiner auch diese simuliert, benutze ich ihn natürlich auch dafür. Dabei hat sich bei mir eine Frage aufgeworfen: Muss ich bei dem Eingabefeld "Raketenmasse" der ersten Stufe nur die Masse der ersten Stufe oder die Masse der ersten und der zweiten Stufe +Wasser der zweiten Stufe eingeben??? Bitte mach mich nicht traurig, ich will, dass sie die 200-metermarke wie bisher knackt ... wolke P.S.: Weiß jemand was die englischen simulatoren mit "Launcher" oder "launcher volume" meinen??? Bei Launcher hatte ich erst einfach an die startrampe gedacht (einstellungen wie z.B. Launchtube...) nur bei "launcher volume" ??? Geändert von wolke am 15. Februar 2007 um 17:35 Je mehr Käse, desto mehr Löcher. Je mehr Löcher, desto weniger Käse. Also: Je mehr Käse, desto weniger Käse. |